Kako izgraditi jednostavne igre na Javi

Idite na vezu u odjeljku Resursi i preuzmite i instalirajte "Eclipse IDE za Java programere (91 MB)".

Brainstorm svoju tekstualnu igru. Vaša ograničenja su sljedeća: računalo će uređaju pokazati neki tekst igraču (poput "ušli ste u sobu, možete ići lijevo ili desno"). Tada će igrač imati mogućnost odgovora unosom teksta (na primjer "lijevo"). Tada računalni program može reagirati i dijalog se može vraćati naprijed i natrag sve dok ne želite da igra završi. Napišite neke ideje zazora i imajte na umu da je ideja zainteresirati i zabavljati igrača.

Otvorite pomračenje Kliknite na "Datoteka", "Novo", "Java Project". Upišite "Simple Game" kao naziv projekta, a zatim kliknite "Finish".

Dvaput kliknite mapu SimpleSimple u Exploreru Package koja se nalazi na alatnoj traci slijeva i kliknite na "New", "Class".

U polje "Name" upišite naziv svoje igre (bez razmaka). Nazvat ćemo našu oglednu igru ​​"MansionEncantada". Pod "Koje metode želite dovršiti želite stvoriti?" Kliknite potvrdni okvir " * * * * * * ", a zatim kliknite "Završi".

Odaberite prazan prostor iznad " * * * *" i upišite sljedeći redak koda: * * * *. Skener će nam pomoći da čitamo što korisnik unosi u konzolu.

Odaberite prazan prostor unutar " * * * *" i upišite sljedeća dva retka koda: * * * * * * * ; User_in Skener će pročitati što korisnik upisuje u konzoli i prebaciti je u varijablu "selection".

Za pisanje na konzoli koristit ćemo metodu " * * * ". To znači da ćete u bilo kojem trenutku kada želite da računalo kaže igraču trenutno stanje igre, nazvati ovu funkciju. U novoj vrsti linije: * * ("Dobrodošli u Očarani ljetnikovac. Vidite široko stubište ispred sebe i sobe s vaše lijeve i desne strane." + "" + "Upišite" stepenice "i pritisnite enter da biste se uspjeli stepenicama, 'desno' da biste otišli u sobu s vaše desne strane, "+" "+" ili "lijevo" da biste otišli u sobu s vaše lijeve strane. "); Naravno da ono što se nalazi unutar println upute možete promijeniti u ono što želite.

Da biste pročitali što tipovi korisnika, koristite metodu nextLine () korisničkog_ina i stavite je u niz "izbor", upišite sljedeći kôd ispod zadnjeg retka: * * * * ; Sada varijabla izbora sadrži ono što je korisnik upisao prije pritiska na tipku Enter.

Upotrijebite uvjetnu izjavu kako biste saznali što je korisnik napisao kucajući sljedeće: * * "stepenice" * * "Sad ste gore" * * * * "desno" * * "Sad ste u kuhinji" * * * * "Lijevo" * * * "Sad ste u blagovaonici" * * * * "To nije valjano" * *

Nastavite pomoću koraka 8 do 10 da biste stvorili igru ​​onako zamršeno koliko želite dodajući još * * *** s računala i više mogućih odgovora igrača.

Zanimljivi Članci